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《往日不再》評測:往日已去,但機車騎士的浪

2019-06-07 04:39點擊:

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來源TGBUS原創作者褲褲2019-04-25

​如果能夠回到過去,選擇陪伴摯愛之人,那麼這段旅程會不會少一些痛苦?

一場末日災變,讓逝者們無法安息,也讓僅存的人類逐漸喪失了人性。在《往日不再》(Days Gone)所還原出的這個開放沙盒世界當中,“飛車黨”和他們的愛車成為了故事的主角,一切對往昔美好的回憶、情感羁絆,以及對未來希望的苦苦追尋,都将随着摩托車啟動的轟鳴聲,向我們娓娓道來。

摩托車并非噱頭

在之前的各種宣傳片裡,主打的摩托車和大群湧來的喪屍是十分吸引人的兩個地方。

先說摩托車的設定,在《往日不再》的遊玩過程當中,它是唯一可以使用的交通工具,同時也是主角迪克的身份象征。而在這張屬于中等規模的大地圖上,摩托車可以在任意地形上行駛,包括崎岖的山地和小溪裡面。

突如其來的喪屍狂潮

喪屍群如潮水般湧來,這是遊戲宣傳片的另一個亮點,不過在遊戲開局後的很長時間裡,這種情況并沒有發生,取而代之的隻是零零散散,加起來可能都不到10隻的喪屍盤踞在一些據點、感染區以及安全屋附近。

剛開始的時候,喪屍群一直出現在過場動畫當中,讓人有一種被蒙騙的感覺,不過喪屍群是真實存在的,隻不過根據腳本設計,它們隻是會出現在某一些固定的地點,需要玩家去觸發才可以。

這個沙盒世界有趣麼

在遊玩過程中,這個問題我也在反複思考,如果給我一個去探索的動力,首先是堆積資源,拿到聚集地換錢,然後改裝摩托,解鎖更多的物品,讓遊戲的推進更加順利。

遊戲的收集項目有很多,大概有食材的資源,擊殺喪屍的戰利品(耳朵),還有各種制作素材,彈藥,以及臨時使用的射擊武器,有耐久值的近戰武器等。由于戰鬥的難度比較大,再加上摩托車的設計讓流程推進有了很多限制,甚至是負擔,所以大範圍探索是十分必要的事情,這對于很多想輕度體驗的玩家來說,幾乎是“勸退”行為。

一些缺點和不足之處

《往日不再》有非常明顯的硬傷,比如它的細節設計非常粗糙,在近戰的時候,整個戰鬥演出非常迷,經常出現匪夷所思的揮砍動作。當打開手電筒後,不知道光源是從哪裡出來的,而在一些劇情對話中,人物還會瞬間移動,而且不管是僵屍的移動,還是打開櫃子拿資源,穿模的情況經常出現,這更不用提戰鬥的時候會出現的各種BUG了。

叙事的精彩程度如何(微劇透)

《往日不再》的劇情設置很微妙,它是正叙和倒叙互相穿插進行的,如果好好梳理一下,發現它并沒有什麼跌宕起伏的故事,反而是大打情感牌。

說道感情,無非是愛情,友情,以及和其他人之間的情感羁絆,這個是《往日不再》最着重表達的東西,在一開始的幾個小時内,很多沒有聯系的情節和人物一股腦地塞過來,讓人感覺莫名其妙,對主角迪克和好基友“酒鬼”的性格設定也不看好。

不過,通過對往事一點一點的回憶,這些瑣碎之事又再次聯系了起來,也對曾經的“飛車雙煞”:迪克和“酒鬼”有了更多的理解和代入感,迪克和妻子曾經擁有浪漫的故事,但在災變的那一日,他做出了一個選擇,最終讓自己陷入了長達兩年多的悔恨和回憶當中,并最終和性格暴戾,内心卻顯得絕望的“酒鬼”一起,一路北上,尋找屬于自己的地方。

簡單地說,愛情線就是迪克與妻子的回憶,而“好兄弟”友情線是講述和“酒鬼”之間的羁絆,同時逐漸明白“酒鬼”的内心。而真相線則是揭露妻子“身亡”的真正原因,以及NERO組織所展開的神秘研究與世界大災變之間的聯系。

總結

《往日不再》的整體節奏非常慢熱,再加上許多細節看起來很粗糙,戰鬥偏難,過于強調探索的必要性,導緻在遊戲的前5個小時内,它給人的體驗隻值6分以下,而當進行到中後期的時候,遊戲的體驗才有所改善。

不過,摩托機車和喪屍群的設計還是有可取之處的,在劇情方面,喜歡感情戲碼的玩家會有很不錯的流程體驗,如果能減少一些被刻意拉長的遊戲時間,以及減少一些bug,《往日不再》就可以表現得更好一些。


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