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《狂怒2》評測:在粉色調的廢土上怒殺四方

2019-06-06 04:39點擊:

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來源TGBUS原創作者褲褲2019-05-15

正面剛才是硬道理。

《狂怒2 》具有id軟件十分鮮明的戰鬥風格,同時把這種戰鬥體驗分布在了雪崩工作室所打造的廢土開放世界當中,它的爽快性與瘋狂感很像《DOOM》,而開放世界的設計又很有《瘋狂麥克斯》的既視感。

和以往的單人線性叙事FPS遊戲相比,《狂怒2》的遊戲元素明顯多出了不少,它有飙車元素、有收集制造元素,有據點需要清理,也有科技樹和載具改裝等需要玩家去細心研究,但從體驗上來講,隻有“射爆”才是最令人興奮的,其他内容則成為了一種“陪襯”。

暴躁的老哥,狂怒的戰鬥

《狂怒2》的戰鬥分為兩種,一種是普通的近戰射擊模式,另一種是載具射擊模式。近戰射擊模式是最令人印象深刻的,它可以基本概括為“超能力+各種火力射擊”。

為了讓戰鬥更加激烈,同時更有連貫性,主角遊騎兵的每一種超能力都被設計成了十分方便的技能,比如“粉碎”,它可以用手掌震飛眼前的敵人,視覺效果也非常搶眼。另外“急閃”可以實現瞬移,再加上可以二段跳的“引力跳躍”,這一套技能連接下來可以快速跑遍戰場的每一個角落,然後瞬殺敵人。

這個廢土有點“粉”

《狂怒2》的開放世界一方面是為了方便飙車,另一方面是為了服務于基本的劇情、探索和收集部分,最終目的無非是強化戰鬥,然後迎接最終的BOSS戰。

略顯遜色的飙車大戰

和劇情與探索相比,這個開放世界更多考慮的應該是“飙車”玩法了。至于載具類型還算豐富,從摩托車到重型戰車,整體的操作手感偏硬,不夠靈活,行駛到大路以外的地方會非常困難,幾乎是不可行的。

可以痛毆的“痛毆秀競技場”

“變種人痛毆秀”和“跑圈賽”是《狂怒2》的兩個競技場類型的遊戲,痛毆秀簡單來說就是在封閉房間中殺敵闖關,跑圈賽自然是賽車了。

減分項

不得不說,和戰鬥射擊相比,開放世界整體顯得中規中矩,而且它的任務比較枯燥,在尋找存儲箱的時候也會讓人有煩躁感。

另外,載具的駕駛本來是沖着“簡潔易用”而設計的,但由于駕駛手感偏硬,非道路之外的區域幾乎不可行駛,導航也有點小問題,所以《狂怒2》開放世界所主打的飙車玩法在實際效果上大打折扣。

總結

《狂怒2》的“超能力+射擊”戰鬥是炫酷且爽快的,而且它的節奏感和連貫性都很強,給人留下了碾壓于一切的深刻印象。

而被“碾壓”的就是開放世界設計,不管是地圖要素,還是載具飙車,都沒有達到所期望的那樣,整體的樂趣并不高,另外主線劇情太短也成為了一把雙刃劍。所以,《狂怒2》雖然做到了極緻的射擊爽快性,優化也很出色,但沒有實現與開放世界的完美融合,讓人在怒殺四方之餘,不免的有些遺憾。


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